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온라인게임산업의 성공사례
게임산업에 대한 글입니다. 벤처기업성공사례2
국내 게임 시장을 의식하여 EA코리아에서는 단순 유통 뿐만 아니라 EA 게임의 한글화와 한국화 작업을 하고 있는 것이 다른 국외 게임 업체들과 대조되는 특징이다. 전 세계판으로 내놓은 건설 시뮬레이션 게임 ‘심시티3000’을 한글화하여 ‘심시티코리아’를 내놓을 예정이며 휴먼 시뮬레이션 게임인 ‘심즈’ 역시 한글판 버전으로 소개되었다. 국내 ‘피파’ 게이머들을 위해서 특별히 ‘K-리그 스타즈 2001’를 출시할 예정에 있다.
2. 국내 온라인 게임 업체
국내 온라인 게임 업체를 게임 제작 업체와 유통 업체로 나누어 가장 돋보이는 업체 중심으로 그들의 온라인 게임 사업 성장을 살펴보면서 얼마나 초고속 성장을 했으며 온라인 게임산업이 얼마나 부가가치가 높은 산업인지 가늠해 보고자 한다.
(1) 게임 제작 업체
온라인 게임 업체로 가장 선두에 있는 NC소프트 중심으로 세계적으로 가장 크게 성장한 온라인 게임 ‘리니지’의 성장세를 살펴보고 그 외 업체로 넥슨, CCR, 판타그램을 살펴보도록 하겠다.
① NC소프트 (www.ncsoft.co.kr)
97년 3월에 설립한 이 회사는 98년 9월 ‘리니지’라는 온라인 게임을 상용화시키면서 1,200만 명의 누적회원수와 14만 명의 동시 접속자 수, 15,000만 가입 PC방 수를 기록하고 있는 국내 최대의 온라인 게임회사이다. 7월 말에는 동시접속자 수가 14만 7천명으로 온라인게임 동시접속자 수로는 세계에서 최고를 기록했다.
자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/detail.asp?pk=16160453&sid=qjfRnf777&key=
[문서정보]
문서분량 : 34 Page
파일종류 : HWP 파일
자료제목 :
파일이름 : 온라인게임산업의 성공사례.hwp
키워드 : 온라인게임산업의,성공사례
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